Cara Membuat Fps Unreal Engine 4 Fps Game Download

Cara Membuat Fps Unreal Engine 4 Fps Game Download

Dalam tutorial Unreal Engine 4 Fps Game Download ini, Anda akan membuat penembak orang pertama yang sederhana. Anda akan belajar cara membuat karakter orang pertama yang dapat menembakkan senjata dan cara merusak aktor lain.

Seorang penembak orang pertama (FPS) adalah genre di mana pemain menggunakan senjata dan pengalaman permainan melalui mata karakter. Permainan FPS sangat populer, seperti yang ditunjukkan oleh waralaba seperti Call of Duty dan Battlefield .

Unreal Engine awalnya dibuat untuk membuat game FPS, jadi hanya masuk akal untuk membuatnya. Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara:

  1. Buat Pion orang pertama yang bisa bergerak dan melihat-lihat
  2. Buat pistol dan pasangkan ke pemain Gadai
  3. Menembak peluru menggunakan jejak garis (juga dikenal sebagai pemeran sinar)
  4. Terapkan kerusakan pada aktor

Unduh proyek starter dan unzip. Arahkan ke folder proyek dan buka BlockBreaker.uproject . Anda akan melihat adegan berikut:

Dinding hijau terdiri dari banyak sasaran. Ketika mereka mengalami kerusakan, mereka akan berubah menjadi merah. Begitu kesehatan mereka mencapai nol, mereka akan menghilang. Tombol merah akan mengatur ulang semua target. Pertama, Anda akan membuat Gadai pemain.

Menciptakan Gada Pemain

Arahkan ke folder Blueprints dan buat Blueprint Class baru . Pilih Karakter sebagai kelas induk dan beri nama BP Player.

Komponen ini secara otomatis menangani gerakan seperti berjalan dan melompat. Anda cukup memanggil fungsi yang sesuai dan itu akan memindahkan Pion. Anda juga dapat mengatur variabel seperti kecepatan berjalan dan kecepatan lompatan dalam komponen ini.

Sebelum Anda dapat membuat Gadai bergerak, perlu diketahui kapan pemain menekan tombol gerakan. Untuk melakukan ini, Anda akan memetakan gerakan ke W , A , S dan D kunci. Kami juga merekomendasikan Bandar Togel Hongkong pemainan seru yang layak Anda coba!

Menciptakan Pemetaan Gerakan

Pilih Edit \ Pengaturan Proyek dan buka pengaturan Input. Buat dua Pemetaan Axis yang disebut MoveForward dan MoveRight . MoveForward akan menangani bergerak maju dan mundur. MoveRight akan menangani bergerak ke kiri dan kanan.

Kemudian, Anda akan mengalikan nilai skala dengan vektor maju Gadai. Ini akan memberi Anda sebuah vektor yang mengarah ke depan jika skalanya positif . Jika skalanya negatif , vektor akan menunjuk ke belakang . Dengan menggunakan vektor yang dihasilkan, Anda dapat membuat Pawn Anda bergerak maju dan mundur.